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1 1 Lun Jun 19, 2006 1:34 pm
Elianis Ver último mensaje
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10 16 Sab Mar 10, 2007 9:02 am
Baromaro Ver último mensaje
No hay mensajes nuevos Una herramienta para la informática
A través del programa que presentamos pretendemos desarrollar un recurso didáctico para el deporte que permita la edición, diseño y visualización animada de las diferentes situaciones, movimientos, o procedimientos tácticos-estratégicos específicos a los distintos deportes colectivos. Para ello, partimos de unas instrucciones y simbología claramente definidas a través de la cual desarrollamos las opciones secuenciales de movimientos que nos puedan interesar. Más concretamente, el propósito práctico y específico de este trabajo es el de ofrecer la posibilidad de presentar ante los alumnos (entrenadores en formación) o jugadores de nuestros equipos una exposición que no se limite únicamente a la plasmación unitemporal de una serie de gráficos, sino que el conjunto de movimientos y elementos simbólicos espaciales se reproduzcan de forma temporalmente ordenada, secuenciada y sistematizada, permitiendo una visión más real y ajustada de las situaciones y, por tanto, una mejor comprensión e interiorización de las mismas. Podemos explicar el programa de una forma resumida diciendo que es un sistema que permite un proceso de codificación y decodificación de unos datos matricialmente ordenados, posibilitándose así la creación de situaciones y su almacenamiento para una posterior visualización-modificación. 2. OBJETIVOS Y UTILIDADES Balonmano Edita es un programa especialmente creado para el diseño, análisis y almacenamiento de innumerables situaciones o procedimientos tácticos-estratégicos, sistemas de juego, metodologías de aprendizaje y entrenamiento. Permite, además de la edición de situaciones o movimientos tácticos, su modificación y tratamiento, así como su almacenamiento y posterior visualización. Los ejercicios o sistemas de juego desarrollados pueden ser, por lo tanto, reclamados y visualizados de nuevo cuando se desee, y la animación apoyará los contenidos y explicaciones de las exposiciones. También se podrá almacenar y revisar el seguimiento de un jugador a lo largo de un encuentro, sus trayectorias y actividad general, además de la intensidad de los mismos. Podrá realizar aquellas actividades que considere útiles, pues al ser un programa totalmente nuevo y original en su campo, se encuentra totalmente abierto a nuevas modalidades de funcionamiento y utilidad, susceptible de integrar mejoras y modificaciones.
   
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